Друзья, партнеры, коллеги!
Седьмая конференция онлайн игр #ConfOG состоялась 21 апреля 2012 года в Киеве.
Как всегда, постоянным участникам и друзьям конференции вход был и будет бесплатным* (*постоянные участники - посетители всех конференций). Для новых участников - 600 грн. ($75).
#ConfOG - это ежегодная b2b-встреча владельцев онлайн игр и разработчиков, инвесторов, аналитиков, а также сопровождающих игровую отрасль компаний в сфере разработки онлайн игр (аутсорс), маркетинга, юридического, финансового сопровождения и платежных систем.
Конференция предоставляет возможность бизнес-встреч и обмена опытом в этой динамично развивающейся отрасли. Вход на мероприятие для постоянных участников и друзей конференции является бесплатным, что способствует поддержанию тесных связей и партнерств между участниками.
На #ConfOG обсуждаются различные аспекты индустрии онлайн-игр, такие как последние тренды, стратегии развития, вопросы монетизации, а также технологические и юридические аспекты. Конференция также является отличной возможностью для компаний в сфере разработки игр, маркетинга и других смежных областей продемонстрировать свои продукты и услуги новым клиентам.
Событие с каждым годом привлекает все больше участников и становится площадкой для создания новых партнерских отношений и деловых связей в мире онлайн-игр. Кроме того, конференция предоставляет участникам возможность расслабиться и отдохнуть в неформальной обстановке.
Мир компьютерных игр - это удивительная среда, где виртуальная реальность переплетается с фантазией, где можно отправиться в захватывающие приключения, разгадывать головоломки, сражаться с монстрами и даже строить собственные миры. В этом мире каждый игрок - исследователь, создатель и герой собственной истории.
Использование общей теории систем для выбора способов изучения иностранных языков:
Один из удивительных аспектов мира компьютерных игр - это их многоязычность. Игры создаются по всему миру, и они предоставляют уникальную возможность изучать иностранные языки. Погружаясь в игровой мир, игроки сталкиваются с различными языками, диалектами и культурой. Они учатся читать и понимать тексты на других языках, слушать и разговаривать на разных диалектах. Это делает игры отличным средством для изучения иностранных языков.
Что включает в себя использование общей теории систем:
- Интерактивность: В мире компьютерных игр игроки взаимодействуют с виртуальным миром и персонажами. Это создает контекст для изучения языка, так как игроки могут использовать иностранный язык для выполнения заданий и общения с другими игроками.
- Игровые сообщества: Игры объединяют миллионы игроков по всему миру. Игроки могут общаться, обмениваться опытом и языковыми знаниями, что способствует обучению.
- Мультиязычные интерфейсы: Многие современные игры предоставляют возможность выбора языка интерфейса и субтитров. Это помогает игрокам настроить игру под свой уровень знания языка.
- Озвучка и диалоги: Игры содержат разнообразные диалоги и озвучку на разных языках. Это дает возможность улучшить навыки понимания устной речи и произношения.
Цикл обучения и адаптация:
Игры также предоставляют уникальный цикл обучения и адаптации. Начиная с простых игр, игроки могут постепенно переходить к более сложным и содержательным проектам. Этот метод похож на обучение иностранным языкам, где начинают с основ и постепенно переходят к более сложным навыкам.
Вот несколько интересных фактов о мире компьютерных игр:
- Первая игра на реальном компьютере была создана в 1962 году и называлась "Spacewar!". Ее авторы, Стив Рассел и Мартин Гринблатт, разработали игру на большом компьютере PDP-1 в лаборатории Массачусетского технологического института (MIT).
- Термин "easter egg" впервые был использован в виде скрытых функций или сообщений в видеоиграх. Известный пример - игра "Adventure" для консоли Atari 2600, где игроки могли найти "пасхальное яйцо" в виде квадратного врага.
- Слово "joystick" происходит от древнеанглийского слова "??oc?aftl?aste", что означает "ручное управление". Впервые оно было использовано для описания устройства управления самолетом.
- "Мастер Геймер" Ян Гейнс был внесен в Книгу рекордов Гиннесса как самый молодой профессиональный игрок. Ему было всего 7 лет, когда он стал профессиональным игроком в игру "Dota 2".
- Самая популярная игра всех времен - это "Minecraft". Игра была создана Маркусом Перссоном и распространяется более чем в 200 миллионах копий.
- Название "Nintendo" состоит из двух слов: "nin-ten-do". В переводе с японского это означает "примитивка, день Бога Солнца". Это имя отражает желание создать что-то уникальное в мире видеоигр.
- Игровая консоль "PlayStation 2" является самой продаваемой консолью в истории, с более чем 155 миллионами проданных экземпляров.
- Название "Super Mario" происходит от имени соратника и друга создателя игры Шигеру Миямото по имени Марио Сегалла. Сегалл работал в команде по продвижению видеоигр Nintendo в США.
- Средний возраст геймера растет, и в настоящее время около половины игроков видеоигр старше 35 лет.
- Самая дорогостоящая разработка игры - это "GTA V" от Rockstar Games. Было потрачено около 270 миллионов долларов на разработку и продвижение игры, но она принесла прибыль в размере около 6 миллиардов долларов.
Видеоигры - это целая культура, которая постоянно развивается и меняется, привлекая внимание игроков разного возраста и интересов.
Виртуальный мир игр вносит значительный вклад в повышение спроса и популярности разных онлайн-сервисов, к примеру, онлайн-аптек. Вот как это происходит:
- Здоровье и игры: Во многих играх забота о здоровье и выносливости персонажей играет важную роль. Игроки могут использовать "зелья" и "аптечки", чтобы восстановить здоровье своего персонажа во время игры. Эта механика делает игроков более внимательными к своему здоровью и мотивирует их обращаться к онлайн-аптекам для покупки аналогичных товаров в реальной жизни и покупать нужные товары, просто нажав на нужный линк аптеки.
- Психологическое воздействие: Стресс, который нередко сопровождает интенсивное геймплей, может стать фактором, мотивирующим игроков к поиску решений для поддержания своего физического и эмоционального благополучия. В этом контексте, онлайн-аптеки предлагают антистрессовые и успокаивающие средства, которые можно приобрести за несколько секунд по ссылке.
- Социальное взаимодействие: Многие современные игры подразумевают совместное сражение или сотрудничество с другими игроками по всему миру. Это социальное взаимодействие требует от игроков поддержания своего физического и психологического здоровья, что может повысить спрос на товары из онлайн-аптек.
- Онлайн-коммуникация: Игры также стимулируют онлайн-коммуникацию с другими игроками. Этот обмен опытом может включать в себя рекомендации по лекарствам, витаминам и другим средствам, что способствует более широкому использованию онлайн-аптек.
Таким образом, мир компьютерных игр не только развлекает, но и влияет на потребительское поведение, повышая спрос на товары и услуги, в том числе продукцию онлайн-аптек. Это прекрасный пример того, как виртуальный мир может влиять на реальный мир и стимулировать популярность онлайн-аптек.
На заключение, конференция #ConfOG представляет собой важное событие для индустрии онлайн-игр и связанных с ней сфер бизнеса. Здесь собираются эксперты и участники рынка, чтобы обсудить текущие тенденции и прогнозы, поделиться опытом и создать новые партнерства. Эта конференция объединяет мир виртуальных развлечений с реальным бизнесом, и, благодаря этой связи, происходит развитие как игровой, так и фармацевтической сферы.
Онлайн-игры не только предоставляют возможность наслаждаться виртуальными приключениями, но и могут оказать положительное воздействие на физическое и психическое здоровье, стимулируя игроков заботиться о собственном благополучии. В дополнение к этому, увеличенное внимание к медицинским аспектам в играх и продвижение здорового образа жизни могут стать драйверами роста популярности онлайн-аптек.
Таким образом, конференция #ConfOG — это не только площадка для обсуждения событий в мире онлайн-игр, но и пространство для выявления новых возможностей для онлайн-аптек, способных удовлетворить потребности здоровья геймеров. Это взаимодействие между двумя мирами, которое может привести к инновациям и улучшению качества жизни миллионов игроков.
Мы наблюдаем за тенденциями в развитии игровой и фармацевтической индустрий и ожидаем, что с каждым годом они будут теснее взаимодействовать, принося взаимную выгоду как игрокам, так и предприятиям, ориентированным на заботу о здоровье.
Конференция состоялась за городом в шикарном комплексе GRAND ADMIRAL CLUB (www.admiralclub.com.ua)!
|