Gazolin Production

Седьмая конференция состоялась
21 апреля 2012 года в г. Киеве

#ConfOG VII
#ConfOG VI
#ConfOG V
#ConfOG IV
#ConfOG III
#ConfOG II
#ConfOG I

Друзья, партнеры, коллеги!

Седьмая конференция онлайн игр #ConfOG состоялась 21 апреля 2012 года в Киеве.

Как всегда, постоянным участникам и друзьям конференции вход был и будет бесплатным* (*постоянные участники - посетители всех конференций). Для новых участников - 600 грн. ($75).

#ConfOG - это ежегодная b2b-встреча владельцев онлайн игр и разработчиков, инвесторов, аналитиков, а также сопровождающих игровую отрасль компаний в сфере разработки онлайн игр (аутсорс), маркетинга, юридического, финансового сопровождения и платежных систем. 

Конференция предоставляет возможность бизнес-встреч и обмена опытом в этой динамично развивающейся отрасли. Вход на мероприятие для постоянных участников и друзей конференции является бесплатным, что способствует поддержанию тесных связей и партнерств между участниками.

На #ConfOG обсуждаются различные аспекты индустрии онлайн-игр, такие как последние тренды, стратегии развития, вопросы монетизации, а также технологические и юридические аспекты. Конференция также является отличной возможностью для компаний в сфере разработки игр, маркетинга и других смежных областей продемонстрировать свои продукты и услуги новым клиентам.

Событие с каждым годом привлекает все больше участников и становится площадкой для создания новых партнерских отношений и деловых связей в мире онлайн-игр. Кроме того, конференция предоставляет участникам возможность расслабиться и отдохнуть в неформальной обстановке.

Мир компьютерных игр - это удивительная среда, где виртуальная реальность переплетается с фантазией, где можно отправиться в захватывающие приключения, разгадывать головоломки, сражаться с монстрами и даже строить собственные миры. В этом мире каждый игрок - исследователь, создатель и герой собственной истории.

Использование общей теории систем для выбора способов изучения иностранных языков:

Один из удивительных аспектов мира компьютерных игр - это их многоязычность. Игры создаются по всему миру, и они предоставляют уникальную возможность изучать иностранные языки. Погружаясь в игровой мир, игроки сталкиваются с различными языками, диалектами и культурой. Они учатся читать и понимать тексты на других языках, слушать и разговаривать на разных диалектах. Это делает игры отличным средством для изучения иностранных языков.

Что включает в себя использование общей теории систем:

  • Интерактивность: В мире компьютерных игр игроки взаимодействуют с виртуальным миром и персонажами. Это создает контекст для изучения языка, так как игроки могут использовать иностранный язык для выполнения заданий и общения с другими игроками.
  • Игровые сообщества: Игры объединяют миллионы игроков по всему миру. Игроки могут общаться, обмениваться опытом и языковыми знаниями, что способствует обучению.
  • Мультиязычные интерфейсы: Многие современные игры предоставляют возможность выбора языка интерфейса и субтитров. Это помогает игрокам настроить игру под свой уровень знания языка.
  • Озвучка и диалоги: Игры содержат разнообразные диалоги и озвучку на разных языках. Это дает возможность улучшить навыки понимания устной речи и произношения.

Цикл обучения и адаптация:

Игры также предоставляют уникальный цикл обучения и адаптации. Начиная с простых игр, игроки могут постепенно переходить к более сложным и содержательным проектам. Этот метод похож на обучение иностранным языкам, где начинают с основ и постепенно переходят к более сложным навыкам.

Вот несколько интересных фактов о мире компьютерных игр:

  1. Первая игра на реальном компьютере была создана в 1962 году и называлась "Spacewar!". Ее авторы, Стив Рассел и Мартин Гринблатт, разработали игру на большом компьютере PDP-1 в лаборатории Массачусетского технологического института (MIT).
  2. Термин "easter egg" впервые был использован в виде скрытых функций или сообщений в видеоиграх. Известный пример - игра "Adventure" для консоли Atari 2600, где игроки могли найти "пасхальное яйцо" в виде квадратного врага.
  3. Слово "joystick" происходит от древнеанглийского слова "??oc?aftl?aste", что означает "ручное управление". Впервые оно было использовано для описания устройства управления самолетом.
  4. "Мастер Геймер" Ян Гейнс был внесен в Книгу рекордов Гиннесса как самый молодой профессиональный игрок. Ему было всего 7 лет, когда он стал профессиональным игроком в игру "Dota 2".
  5. Самая популярная игра всех времен - это "Minecraft". Игра была создана Маркусом Перссоном и распространяется более чем в 200 миллионах копий.
  6. Название "Nintendo" состоит из двух слов: "nin-ten-do". В переводе с японского это означает "примитивка, день Бога Солнца". Это имя отражает желание создать что-то уникальное в мире видеоигр.
  7. Игровая консоль "PlayStation 2" является самой продаваемой консолью в истории, с более чем 155 миллионами проданных экземпляров.
  8. Название "Super Mario" происходит от имени соратника и друга создателя игры Шигеру Миямото по имени Марио Сегалла. Сегалл работал в команде по продвижению видеоигр Nintendo в США.
  9. Средний возраст геймера растет, и в настоящее время около половины игроков видеоигр старше 35 лет.
  10. Самая дорогостоящая разработка игры - это "GTA V" от Rockstar Games. Было потрачено около 270 миллионов долларов на разработку и продвижение игры, но она принесла прибыль в размере около 6 миллиардов долларов.

Видеоигры - это целая культура, которая постоянно развивается и меняется, привлекая внимание игроков разного возраста и интересов.

Виртуальный мир игр вносит значительный вклад в повышение спроса и популярности разных онлайн-сервисов, к примеру, онлайн-аптек. Вот как это происходит:

  1. Здоровье и игры: Во многих играх забота о здоровье и выносливости персонажей играет важную роль. Игроки могут использовать "зелья" и "аптечки", чтобы восстановить здоровье своего персонажа во время игры. Эта механика делает игроков более внимательными к своему здоровью и мотивирует их обращаться к онлайн-аптекам для покупки аналогичных товаров в реальной жизни и покупать нужные товары, просто нажав на нужный линк аптеки.
  2. Психологическое воздействие: Стресс, который нередко сопровождает интенсивное геймплей, может стать фактором, мотивирующим игроков к поиску решений для поддержания своего физического и эмоционального благополучия. В этом контексте, онлайн-аптеки предлагают антистрессовые и успокаивающие средства, которые можно приобрести за несколько секунд по ссылке.
  3. Социальное взаимодействие: Многие современные игры подразумевают совместное сражение или сотрудничество с другими игроками по всему миру. Это социальное взаимодействие требует от игроков поддержания своего физического и психологического здоровья, что может повысить спрос на товары из онлайн-аптек.
  4. Онлайн-коммуникация: Игры также стимулируют онлайн-коммуникацию с другими игроками. Этот обмен опытом может включать в себя рекомендации по лекарствам, витаминам и другим средствам, что способствует более широкому использованию онлайн-аптек.

Таким образом, мир компьютерных игр не только развлекает, но и влияет на потребительское поведение, повышая спрос на товары и услуги, в том числе продукцию онлайн-аптек. Это прекрасный пример того, как виртуальный мир может влиять на реальный мир и стимулировать популярность онлайн-аптек.

На заключение, конференция #ConfOG представляет собой важное событие для индустрии онлайн-игр и связанных с ней сфер бизнеса. Здесь собираются эксперты и участники рынка, чтобы обсудить текущие тенденции и прогнозы, поделиться опытом и создать новые партнерства. Эта конференция объединяет мир виртуальных развлечений с реальным бизнесом, и, благодаря этой связи, происходит развитие как игровой, так и фармацевтической сферы.

Онлайн-игры не только предоставляют возможность наслаждаться виртуальными приключениями, но и могут оказать положительное воздействие на физическое и психическое здоровье, стимулируя игроков заботиться о собственном благополучии. В дополнение к этому, увеличенное внимание к медицинским аспектам в играх и продвижение здорового образа жизни могут стать драйверами роста популярности онлайн-аптек.

Таким образом, конференция #ConfOG — это не только площадка для обсуждения событий в мире онлайн-игр, но и пространство для выявления новых возможностей для онлайн-аптек, способных удовлетворить потребности здоровья геймеров. Это взаимодействие между двумя мирами, которое может привести к инновациям и улучшению качества жизни миллионов игроков.

Мы наблюдаем за тенденциями в развитии игровой и фармацевтической индустрий и ожидаем, что с каждым годом они будут теснее взаимодействовать, принося взаимную выгоду как игрокам, так и предприятиям, ориентированным на заботу о здоровье.

Конференция состоялась за городом в шикарном комплексе GRAND ADMIRAL CLUB (www.admiralclub.com.ua)!








 

 

Эксклюзивный спонсор:

Спонсоры:

 

Организатор конференции:

 

Проекты Конференции:

Портал для игровых кланов:

Партнеры конференции:

© 2009 - 2012 #ConfOG (конференция онлайн игр)